うどんの種を踏みにじる行為

誕生石は石ごとの価格差をもう少し考えるべきだと思った
Cieです。

・ガルパ
残っていたLv25の2曲をフルコン。セコい技を使おうとも一瞬思ったけど
Lv26で残っているのはTime Lapse・Don't say "lazy"・great escape
MOON PRIDE・せかいのっびのびトレジャー!の5曲ですがまだLv27のほうがましなような気も。

あと燐子の☆3も出てきたので基本ガチャは☆4確定待ち(無償はドリフェスとか?)になりそうですね…
相変わらずバンド間の格差が激しいので特定バンドのガチャとか出てこないかなあ。

・チュウニズム
Garakuta Doll Playを縦連擦りという卑怯な手段でSSランクに。道中も結構減らさないとなのでそれだけで楽勝というわけじゃないが
新マップのSparking Revolverは一応SS取れたんだけどもう少しスコア詰めたい…と思いながら全く更新できず。

後はコースのRevo@LC Setもクリアしたい所。
1クレ通し練習で腕の判断ミスとかはとりあえず減らしておきたい…が結局はAirの調子次第になりそう。

頭の花畑もいずれ枯れる

「なつかしの味」と言われて脱脂粉乳を飲まされたときの気持ちを答えよ
Cieです。

・ガルパ
EXPERTフルコン進捗は4分の3といった所。Lv26は結構できてるしLv27もLOUDERとRedoで達成したのですが
す、好きなんかじゃない!・君じゃなきゃダメみたいの2曲がLv25のくせにFCできてないという。

最近は☆3期待値高めでのガチャ引きみたいな感じでしたが後燐子が出れば全員揃えられるので
そこからは☆4確定が来るときに備える状況になるのかも。
ハッピータイプのキャラばかり出過ぎてかけらがとにかく不足気味だけど

・チュウニズム
★LittlE HearTs★とCaliburne ~Story of the Legendary sword~がSSランクに。ガタクタが行けそうだと思ってた時期はなんだったのか
リトハは中盤のコツを割と掴んできたので結局は最後がうまく行くかの勝負だったり。
Caliburneは正直まだよくわかってない地帯が多いので何か言いたくても言えなかったりする

スケジュールがだんだん厳しくなってますがあと1回位はバージョンアップ前に触れそうなので
そこであと100マスぐらい残ってるContrapassoのイベントマップを完走しておきたい所。

セキュリティにミステリーサークル発生

常識破りになるには頭の中に味噌ではなく酒粕を詰めるしかない
Cieです。

・ガルパ
EXPERT譜面をLv24までフルコン。他のも合わせて達成度は大体半分ぐらいといった所。
スライドは移動を大きめにというよりは終端の離しを意識するほうが重要かもしれない…?

そして次イベントで有咲ピックアップか…まあそれなりに溜めてた分もあるので挫折しない程度にはチャレンジしようか。

・チュウニズム
エンドマークに希望と涙を添えて(MASTER)がSSランクに。移動する単同時交互はできるのに
位置固定だと崩れまくるとかトリルどれだけ弱いんだろうか…(大分自覚してるが)

これで13+の未SSは残り5曲になりましたが★LittlE HearTs★は2回999kをかまし
ずっと狙っていたGarakuta Doll Playは全く望み見えず…今一番行けそうなのは神威だろうか。

後ビバハピ(MASTER)をSSSランクに乗せたので無事Lv11+が全部SSSになりました。11は未だに出来てないですが…

トマトも医者も青いこの時代

「屁理屈」の最初と最後の字を入れ替えても気づかれなさそう
Cieです。

・ウルトラサン
ようやくクリア直前まで。時間が欲しい…
オリジナル版に比べると(進行当時で)強力だったわざマシンが別のものに入れ替えられてたりして
記憶で頼りにしようとしてると面食らうこともありましたね…その分バランスは整えられてると思いますが。

・ガルパ
イベントで経験値を稼ぎながらバンドストーリーを全て開放。
特訓も進めてきたのでHARD以上ならSランクも狙えるようにはなってきた感じ。

しかしEXPERT譜面はスライドが多いとLv26あたりでクリアすら出来ないものもあって厳しい…
想像よりもかなり大きめに取ることを意識したら少しはましになった印象ですが。

・チュウニズム
宛城、炎上!!(MASTER)がSSランクに。ようやくこの物量が見切れるようになってきたかなあとか。

次のコラボイベントの期間が結構長めということはそれが終わったあたりで
マイナーバージョンアップとかあるのかな…?そこまでにある程度はMAP進行進めておきたいところ。

右往左往するスペースもない

ガチャ爆死を笑うものはランダム当たり待ちに泣く
Cieです。

・ウルトラサン
ちょっと遅れてのプレー開始。ストーリークリアの面子はそれなりに
過去作とは変えていきたいんだけど強力なのいるとつい頼ってしまうな…

現在2番目の島に移った辺りですが結構イベントが増えてるのを確認。
サンムーンの頃は試練後のイベントとか大分見逃してしまったので今回はきっちり見ていきたいかなあ。

・ガルパ
イベントポイントを稼ぎつつEXPERTでフルコン狙えそうなのを粘着してバンドランクを上げる日々。
今後のイベントは☆3のキャラが貰えるまではやりたいんだけどボーナスの種類によっては辛くなるかも…

スコア的にはそろそろキャラの特訓もするところなんだけど…特定属性だけ素材がいつも不足してる状況。

・チュウニズム
XevelとVERTeX(MASTER)がSSランクに。Xevel乗る前に999996点とか出した時は悶絶したけど
13+も未SSのほうが少なくなってきたけど大抵片手拘束の等間隔リズム要素があって容易に崩れるから
なかなか厳しい状況。最近やってない曲とかが急に伸びたりしないだろうか

言葉のエントロピーが高い人

この薬はコップ1杯程度のカレーで服用してください
Cieです。スパイスだし薬効成分はあるかもしれない

・ガルパ
解禁済みのHARD譜面を全てフルコン。ノーツの大きさを小さめにしたらフリックの抜けが減ったかもしれない。
今後しばらくはバンドランク上げつつ高ランク狙うための戦力増強していく
流れだろうか…EXPERT譜面も触れたけどクリアすら危うい譜面も結構多く。

・チュウニズム
ep.IIの課題曲を全て解禁。Iudicium(MASTER)の表拍が入れ替わる配置は
クロスするよりも片手2連打で乗り切ったほうがスコア出ることがわかったので
Xevelもそれ意識でやってみたが999kの寸止め…代わりにDevastating BlasterがSS乗った。

いぶし銀素材の老朽化

ゲリライベントで豪雨があるソーシャルゲームはまだですか
Cieです。

・ガルパ
やることが片付いたので本格的に進行。Hard譜面のフルコンを目指してるけど今のところ勝率は5割ぐらいか…
まだフリックノーツに慣れてないところがあるので粘着するよりは一通り触ってある程度慣れたほうがいいかなあ。

・チュウニズム
天下一音ゲ祭のLv13楽曲はどれもまずまずのスコア。
Xevelは現在997k程なのでSS狙えそうではあるんだけど…結局トリルが上手く抜けられるかだけに左右されそう。

 そしてまさかイベントマップを進めることになるとは思わなかったが… とらドラコラボマップを1日で完走。
楽曲も(EXPERT以上)全部AJ出したけど毎回のウォームアップ程度にでもさらに精度詰めやっていく…かもしれない。